約 1,423,981 件
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/39.html
拡張パック8.プテラ 基本データ 発売日:1998年12月 プテラのプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ハイパーソニック(スペシャル技) 闘の数×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし プテラ おたけび 闘闘 チビキャラコロを6個ふって立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向け:このワザでふるチビキャラコロの数を6個ではなく8個にする。 逆立:自分も10ダメージ プテラ いかりのつばさ 闘闘闘闘闘 30ダメージを与えさらにチビキャラコロを8個ふって立った数×20ダメージ 直立・仰向け:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ プテラ ひっさつのつの 無無無闘 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ なし ケンタロス いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし ウインディ ふいうち 水水水 30ダメージを与え、次の相手の番のみ相手はチビキャラコロを使うワザカードが使えなくなる。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 コダック ・カスタムチップ 闘×2 (2個) 無×2 炎×2 水/闘 草/雷 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A9セット ガーディ ウィンディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ カメックス フシギバナ カモネギ(2個固定) カメール フシギソウ ・A10セット ガーディ ウィンディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ ブースター サンダース シャワーズ カモネギ フシギソウ カメール ・カードリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか3色が封入) ワザカードを入れることができるいわゆるハードカバーのようなもの。表裏に入れることが可能でリフィル同士を繋げて市販の手帳などにファイリングすることもできる。 ・チップリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか1色が封入) カスタムチップを7つまではめ込むことができる通常のプラコロのチップフォルダの拡大版。カードリフィールとも連結可能。またこれを使った対戦ルールもある。 備考 プテラのプラコロを強化するセット プテラの追加技はどれも強力で 中でも必要エネコロが程よく且つエネコロブースト技である「おたけび」はプテラを使う上で必須クラスの技とも言えよう。 反面他キャラの技はそれほどでもない印象を受ける。 カスタムチップは闘×2を含めたダブルエネルギーが4つと中々のコストパフォーマンスである。 本家ポケモンに先駆けて「ふいうち」が登場している だが使用可能なコダックは本家ポケモンでは「ふいうち」を覚えることはできない その他の拡張パック 拡張パック8.ケンタロス 拡張パック8.ウィンディ 拡張パック8.コダック
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/161.html
拡張パック2.ミュウツー 基本データ 発売日:1997年11月 ミュウツープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ エナジーハリケーン(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ミュウツー いかりのオーラ 超超超 次の自分の番のワザが成功した場合、相手に与えるダメージにチビキャラコロを8個ふって、立った数×10のダメージを加える。 なし 逆立:自分が20ダメージ ミュウツー エネルギーきゅうしゅう 超超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ミュウツー うけながす 草草 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし ストライク かたくなる 無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10HPだけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:チビキャラコロをさらに12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 メタモン ちからくらべ 闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、立った数を比べて多い方が多い数×20ダメージを少なかった方に与える。 直立・仰向:相手は次の番にエネコロを1個へらす。 なし サイドン ・カスタムチップ 超×2 (2個) ?×2 ?/? ?/? ?/? ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A3セット メタモン ストライク サンダー カビゴン ・A4セット サイドン ニョロゾ ファイヤー ニョロモ サイホーン ミュウ ・ワザカードケース (サンダーかミュウツーのどちらかが封入) ワザカードを収納できるケース。ワザカードは12枚まで入れることができる。 ・エネコロフォルダー エネコロを3つはめ込んでホールドし携帯・整理することができるアイテム。エネコロを付ける時はエネコロのカスタムチップの面が上になるようにはめる。 備考 ミュウツーのプラコロを大幅に強化するセット。 スペシャルワザカード「エナジーハリケーン」についてはレギュラー商品であるDXミュウツープラコロで2種類も存在しているので、正直もう1種類増えただけでなんの嬉しみもないと言わざるを得ない。 ワザ「エネルギーきゅうしゅう」は数は少ないもののチビキャラコロの立った数だけエネコロを増やせるワザとして実戦で使えそうである。 その他の拡張パック 拡張パック2.メタモン 拡張パック2.サイドン 拡張パック2.ストライク
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/83.html
体力NPを大幅に拡張させるスキル。 しかし、体力NP自体は回復しない。 習得条件 体力NP拡張を進化させる。 Lv1 体力NP拡張最大値 500NP Lv2 体力NP拡張最大値 750NP Lv3 体力NP拡張最大値 1000NP Lv4 体力NP拡張最大値 1250NP Lv5 体力NP拡張最大値 1500NP
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/150.html
拡張パック1.ピッピ 基本データ 発売日:199?年?月 ピッピプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード(固定封入6種) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ なかまをよぶ(スペシャル) 無の数x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ピッピ なつく 無無 10ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ピッピ おつきみ 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に無を足すことができる。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に無を足すことができる。 なし ピッピ おどる 無無無 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が20ダメージ受ける。 ピッピ ちいさくなる 無無無 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 ピッピ ともだちのわ 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを与える。 直立:さらにチビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピッピ ・技カード(ランダム6種封入)(下記のうちどれか5種+ミュウ1種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スパークウインド 雷雷雷雷 ワザが成功したら出ているエネコロの雷の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピカチュウDXなみのりピカチュウ じゅうでん 雷雷雷 20HPを回復 仰向:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のHPを追加で回復する。 なし ピカチュウDXなみのりピカチュウ ちからくらべ 闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、立った数を比べて多い方が多い数×20のダメージを立った数が少なかった方に与える。 直立:追加で30ダメージ なし ワンリキー ガッツ 闘闘闘 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が10ダメージ ワンリキー ねむる 超超超 30HPを回復 直立:追加で20HP回復 逆立:次の自分の番1回休み。 ケーシィ あやつる 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける なし 逆立、俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ケーシィ ほのおのしっぽ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ヒトカゲ いかりのほのお 炎炎炎炎 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ヒトカゲ みずをかける 水 10ダメージ 直立・俯せ:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゼニガメ からにこもる 水水 次の相手の番に受けるダメージを30ダメージへらす。 直立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージをさらに30ダメージへらす。 なし ゼニガメ ひかりをあびる 草草草 自分と相手がお互いにチビキャラコロを6個ずつふりあい、自分が立った数が多ければ多い数×20のHPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが半分になる。 フシギダネ フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ フシギダネ エナジーストーム(スペシャル) 超×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし DXミュウ ひっかく 超超 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし DXミュウ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージを受ける。 DXミュウ サイコヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを回復する。 直立:チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを追加で回復する。 逆立ち:次の自分の番1回休み。 DXミュウ サイコバリア 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 DXミュウ サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXミュウ よげん 超超超 立つ数を宣言しチビキャラコロを12個ふる、宣言した数と同じ数のチビキャラコロが立った場合は立った数×20のダメージを相手に与える。 なし 逆立・俯せ:立ったチビキャラコロの数×10のダメージを自分も受ける。 DXミュウ サイココントロール 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 DXミュウ ・カスタムチップ 無×2 (2個) 闘×2 水/草 火/無 超/無 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A1セット ミュウツー ワンリキー ヒトカゲ フシギダネ ・A2セット ピカチュウ ケーシィ ピッピ ゼニガメ ・ライフカウンター (ピカチュウかミュウのどちらかが封入) ノック式 備考 ピッピのプラコロを大幅に強化するセット。 相手の動きを妨害するようなワザが多いのが特徴。 またキャラコロの向きが直立になった際のダメージ量が比較的高いため頑張って直立にさせてバトルを展開していきたい。 拡張パック1に封入されているワザカードには「SET n」(nは少なくとも1〜15まで)という文字があり、同じキャラコロの拡張パックを開封してもワザカードの内容が異なっていることから当該拡張パックのキャラコロ以外のワザについてはランダムに封入されているものだと考えられる。ただしどうやらミュウのワザカードについては固定で1枚は封入されているようである。またミュウのワザカードは他のキャラコロと違ってかなりの種類が収録されているようなので販売当時ミュウのワザカードを集めるのであれば複数買いが必須であった。またミュウのワザカードの色は無エネルギーを使うキャラコロのワザカードと同じ灰色となっている。 その他の拡張パック 拡張パック1.ピカチュウ 拡張パック1.ワンリキー 拡張パック1.ケーシィ 拡張パック1.ヒトカゲ 拡張パック1.ゼニガメ 拡張パック1.フシギダネ
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/146.html
拡張パック8.ケンタロス 基本データ 発売日:1998年12月 ケンタロスプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ いかりくるう(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ケンタロス ダブルチャージ 無無無 このワザは2回トライする。チビキャラコロを8個ふって立った数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ ケンタロス はねとばす 無無無無 30ダメージを与える、さらにチビキャラコロを6個ふって立った数だけ相手は次の番にふるエネコロを減らす。 なし 逆立・俯せ:相手のエネコロをへらす効果が無くなる。 ケンタロス いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし ウインディ ふいうち 水水水 30ダメージを与え、次の相手の番のみ相手はチビキャラコロを使うワザカードが使えなくなる。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 コダック きりもみアタック 闘闘闘 30ダメージを与える、1つ前の番にワザきゅうじょうしょうが成功していたら闘×3より余分に出た闘×10ダメージを追加で与える。 なし 逆立:自分も20ダメージ プテラ ・カスタムチップ 無×2 (2個) 雷×2 炎/水 超/無 草×2 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A9セット ガーディ ウィンディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ カメックス フシギバナ カモネギ(2個固定) カメール フシギソウ ・A10セット ガーディ ウィンディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ ブースター サンダース シャワーズ カモネギ フシギソウ カメール ・カードリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか3色が封入) ワザカードを入れることができるいわゆるハードカバーのようなもの。表裏に入れることが可能でリフィル同士を繋げて市販の手帳などにファイリングすることもできる。 ・チップリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか1色が封入) カスタムチップを7つまではめ込むことができる通常のプラコロのチップフォルダの拡大版。カードリフィールとも連結可能。またこれを使った対戦ルールもある。 備考 ケンタロスのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「ダブルチャージ」はチビキャラコロ関連の複数回トライするワザという珍しいワザ。そのためプレイヤーの1ターンの処理時間が長くなる。ただ直立か仰向けになった際は追加で20ダメージであるため、運次第ではエネルギーが3つの割にかなりの大ダメージを与えることができる強力なワザカードといえる。 カスタムチップは無無の他に雷雷と草草が収録されており、他エネルギーの2連が1つしか封入されていなかった従来の拡張パックに比べるとかなり嬉しい収録である。 その他の拡張パック 拡張パック8.ウィンディ 拡張パック8.プテラ 拡張パック8.コダック
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/82.html
体力NPをかなり大幅に拡張させるスキル。 しかし、体力NP自体は回復しない。 習得条件 中級職以上に就く。 体力NP大拡張を進化させる。 Lv1 体力NP拡張最大値 2000NP Lv2 体力NP拡張最大値 3000NP Lv3 体力NP拡張最大値 5000NP Lv4 体力NP拡張最大値 7000NP Lv5 体力NP拡張最大値 10000NP
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/193.html
永久凍土フロウジェンの中心部に突き刺さっている剣。 当地が永久凍土たる所以であり、その魔力でもって土地そのものを凍てつかせ続けている。 見た目は刃渡り80cmとやや大振りで、飾り気のない諸刃の片手剣。 分厚い氷のように青白い半透明の刀身を持ち、放たれる冷気が周囲の水分を凝結させ、常に白い霧を纏っている。 刃の素材となっているのは、ニブルヘイムの魔神『氷獄のコキュートス』の角である。 魔神の一部から削り出した刀身には非常に強力な氷結魔法が備わっており、 その威力は突き立った大地の四方百里を溶けることのない氷で覆いつくすほど。 斬りつけた対象を凍てつかせ、生じた氷そのものが新たな氷結魔法の触媒となって周囲を凍らせる。 つまり、ひとたび斬りつけられたら最後、全身が凍り付くまで氷の増殖が止まらないのである。 ゲーム本編より100年ほど前に起きたニブルヘイムによる大規模侵攻の際、 当地に出現し暴虐の限りを尽くしていた魔神コキュートスとアルフヘイムの戦士たちが交戦。 奮戦の末にコキュートスの右角を斬り飛ばし、撤退させることに成功した。 戦利品として手元に残った角はコキュートスの魔力の源でもあり、 これに目を付けた霊銀結社が魔剣の素材として加工。 人対魔の終わりなき戦争を勝利に導く新兵器として戦線に投入されるはずだった。 しかし試作段階の魔剣は出力が強すぎて人類の誰もまともに扱うことが出来ず、 運搬中のちょっとしたトラブルで地面に突き刺さってしまい、氷結魔法が誤発動。 開発途中で安全装置を組み込んでいなかったため制御不能に陥り、その地を広範囲にわたって凍てつかせた。 そうこうしているうちにニブルヘイム側の全面撤収によって大規模侵攻は終わり、 戦災復興の為に解呪を行う人員確保が困難であったこともあり、魔剣はその場に放置された。 いつかどうにかしなきゃと思いつつもズルズルと問題を先送りにしているうち、 関係資料がどっかにいってしまったために誰も魔剣を引き抜くことができなくなってしまった。 これが永久凍土フロウジェンの成り立ちである。つまりだいたいゴッさんが悪い(冤罪)。 凍土にほど近い位置にある結社の総本山バルディア自治領が年間を通じて雪に覆われているのもこれが原因である。 人災と天災の合わせ技のような経緯でフロウジェンは永久凍土と化したわけだが、 当地はれっきとした人類の生活領域であり、そこそこの人口を有する街である。 ふるさとが凍り付いても住人たちはめげず折れず、寒冷気候を活かした文化を築いている。 氷床の張った湖では氷に穴を開けて漁業がさかんに行われ、寒冷地に適応した脂の乗った魚は美味。 また切り出した氷は通常のものに比べ遥かに溶けにくく、食料保管庫の冷却材に適している。 何より特産品であり、極寒の地で身体を温めるために愛飲される「火酒(フロウジェン・ロック)」は、 成分の揮発を防ぐために極低温化で熟成を行う必要があり、凍土の環境なしには完成しえない。 夏であろうが春であろうがお構いなしに気温が低いため、フロウジェンは避暑地にもなっている。 王都に住まう貴族の中には、夏の間だけフロウジェンの外縁に立てた別荘に引きこもっている者も。 魔剣から距離が離れていればほどほどに涼しく、寒冷な気温は観光資源にすらなり得る。 このように、今や魔剣ロンダルキアは超強力な兵器としてよりも、 その特性がもたらす地域のインフラとして当地になくてはならないものであり、 多くの人々が恩恵に与っている。アルフヘイムの連中は頭がおかしい。 ちなみに右角を空調設備に変えられてしまった哀れな魔神コキュートスであるが、 力の源を半分失ったことで大幅に弱体化しつつも、ニブルヘイムに生き残っている。 角を取り戻すため、手下を率いて当地に再度の侵攻をかける「魔剣奪還作戦」なるサブクエがあり、 大事な資源である魔剣を奪われてはならないと徹底抗戦する住人と共にコキュートスと戦うことになる。 上記の経緯からわかる通りコメディ色の強いクエストであり、何故かコキュートス視点で進行する。 力が半減しているとはいえそれでもレイド級相当の実力があり、気を抜いていると全滅しかねない。 コキュートスに引導をわたしてやるつもりで、心してかかろう。 首尾よく勝利を収めればもう片方の角も叩き折り、霊銀結社に持ち込めば二本目の魔剣ロンダルキアを新造できる。 武器名は『魔剣ロンダルキア改』。反省を活かして改良を重ね、人にも扱える武器となった。 武器として見た場合のロンダルキアは、水属性最強の剣と言える性能を発揮する。 攻撃の際付与される固有デバフ「コキュートスの呪縛」は、ターン経過ごとに対象のDEXを下げ続け、 同時にDoTダメージを永続的に与える恐るべきもの。 基礎攻撃力も非常に高く、水パーティを組むならぜひ手に入れておきたいところ。 またコキュートス自身も捕獲して、パートナーとすることができる。 捕獲したての状態では『角なしコキュートス』という名の準レイド級に過ぎないが、 育成することで角が再生し、本来のレイド級『氷獄のコキュートス』に成長する。 水属性の強力なモンスターであり、高いINTから放たれる氷魔法で並み居る敵を氷漬けに出来る。 また前述のロンダルキア改を装備できるため、低めのDEXを補う立ち回りが可能になるほか、 氷魔法強化のパッシブを持つため高いシナジー効果を発揮する。 魔剣と魔神を揃えられたら、本来の持ち主に返してあげるのもよいだろう。 力の復活を喜ぶ専用セリフが用意されており、開発のゆがんだ愛が見受けられる。
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/719.html
2012-04-12 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (04/11) のインフォメーションより抜粋。 ◆更新情報一覧に戻る この時間はマイロに会えないから注意が必要だし! 人間もマイロもウィルスはいやなんですケド! ◆メンテナンス日 バージョン 日時 公式版 4/12(木) 10 00~20 00 GREE版 モバゲー版 mixi版 ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 - ◆Moe sキッチン終了 サンクスポイントは忘れず交換してほしいんですケド~! ◆2010クリスマスシリーズガチャ終了 メンテ後はガチャ回せなくなるから注意しろし! ◆新しいタイプ追加 いんどあ派?とか言ってたっつーの! (「ざんねん」タイプ追加。) ◆冬福袋販売終了 桜が咲いてる季節に冬福袋とかウケる! 以上 アタシがナビればこんなもんだし! ◆その他の変更点 1.自己紹介版の追加 (GREE版・モバゲー版・mixi版・PT版・ハンゲーム版)
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/149.html
拡張パック1.ケーシィ 基本データ 発売日:199?年?月 ケーシィプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード(固定封入6種) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ぶんしんこうげき(スペシャル) 超x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ケーシィ あやしいひかり 超超 10ダメージ 直立・仰向:次の相手の番に相手はチビキャラコロをふれなくなる。 なし ケーシィ テレキネシス 超超超 20ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:自分も30ダメージ ケーシィ こころをよむ 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける ケーシィ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージ受ける。 ケーシィ サイコバーン 超超超超 40ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ケーシィ ・技カード(ランダム6種封入)(下記のうちどれか5種+ミュウ1種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スパークウインド 雷雷雷雷 ワザが成功したら出ているエネコロの雷の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピカチュウDXなみのりピカチュウ じゅうでん 雷雷雷 20HPを回復 仰向:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のHPを追加で回復する。 なし ピカチュウDXなみのりピカチュウ ちからくらべ 闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、立った数を比べて多い方が多い数×20のダメージを立った数が少なかった方に与える。 直立:追加で30ダメージ なし ワンリキー ガッツ 闘闘闘 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が10ダメージ ワンリキー あばれる 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 逆立:自分も30ダメージ ピッピ だきつく 無無無 20ダメージ 直立:追加で40ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ピッピ ほのおのしっぽ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ヒトカゲ いかりのほのお 炎炎炎炎 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ヒトカゲ みずをかける 水 10ダメージ 直立・俯せ:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゼニガメ からにこもる 水水 次の相手の番に受けるダメージを30ダメージへらす。 直立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージをさらに30ダメージへらす。 なし ゼニガメ ひかりをあびる 草草草 自分と相手がお互いにチビキャラコロを6個ずつふりあい、自分が立った数が多ければ多い数×20のHPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが半分になる。 フシギダネ フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ フシギダネ エナジーストーム(スペシャル) 超×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし DXミュウ ひっかく 超超 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし DXミュウ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージを受ける。 DXミュウ サイコヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを回復する。 直立:チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを追加で回復する。 逆立ち:次の自分の番1回休み。 DXミュウ サイコバリア 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 DXミュウ サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXミュウ よげん 超超超 立つ数を宣言しチビキャラコロを12個ふる、宣言した数と同じ数のチビキャラコロが立った場合は立った数×20のダメージを相手に与える。 なし 逆立・俯せ:立ったチビキャラコロの数×10のダメージを自分も受ける。 DXミュウ サイココントロール 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 DXミュウ ・カスタムチップ ?×2 (2個) ?×2 ?/? ?/? ?/? ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A1セット ミュウツー ワンリキー ヒトカゲ フシギダネ ・A2セット ピカチュウ ケーシィ ピッピ ゼニガメ ・ライフカウンター (ピカチュウかミュウのどちらかが封入) ノック式 備考 ケーシィのプラコロを大幅に強化するセット。 ダメージを与えるワザとは違う特殊な効果を持ったワザが多い。 拡張パック1に封入されているワザカードには「SET n」(nは少なくとも1〜15まで)という文字があり、同じキャラコロの拡張パックを開封してもワザカードの内容が異なっていることから当該拡張パックのキャラコロ以外のワザについてはランダムに封入されているものだと考えられる。ただしどうやらミュウのワザカードについては固定で1枚は封入されているようである。またミュウのワザカードは他のキャラコロと違ってかなりの種類が収録されているようなので販売当時ミュウのワザカードを集めるのであれば複数買いが必須であった。またミュウのワザカードの色は無エネルギーを使うキャラコロのワザカードと同じ灰色となっている。 その他の拡張パック 拡張パック1.ピカチュウ 拡張パック1.ワンリキー 拡張パック1.ピッピ 拡張パック1.ヒトカゲ 拡張パック1.ゼニガメ 拡張パック1.フシギダネ
https://w.atwiki.jp/ringomaki/pages/28.html
拡張パック「ソウルシルバーコレクション」 シリーズ:ポケモンカードゲームLEGEND第1弾 前弾:拡張パック「アルセウス降臨」? 次弾:拡張パック「よみがえる伝説」 2009年、10月9日発売。 1パック11枚入り、315円。 封入率は以下の通り。 ●:4枚 ◆:3枚 ★:2枚(キラ1枚、キラじゃない1枚) ミラーカード:1枚 基本エネルギー:1枚 LEGENDポケモンがはいっている場合は、この通りではない。 パッケージイラストにはルギア?、チコリータ?、ヒノアラシ?、クロバット?が書かれている。 エキスパンションマークは青地にL1。 同時発売は拡張パック「ハートゴールドコレクション」。 シークレットカード?としてアルフの石版が収録されている。 収録カード キャタピー(ソウルシルバー) トランセル(ソウルシルバー) バタフリー(ソウルシルバー) パラス(ソウルシルバー) パラセクト(ソウルシルバー) チコリータ(ソウルシルバー) ベイリーフ(ソウルシルバー) メガニウム(ソウルシルバー) メガニウム(ソウルシルバー) レディバ(ソウルシルバー) レディアン(ソウルシルバー) ロコン(ソウルシルバー) キュウコン(ソウルシルバー) ヒノアラシ(ソウルシルバー) マグマラシ(ソウルシルバー) バクフーン(ソウルシルバー) バクフーン(ソウルシルバー) ニョロモ(ソウルシルバー) ニョロゾ(ソウルシルバー) ニョロボン(ソウルシルバー) ニョロトノ(ソウルシルバー) コイキング(ソウルシルバー)? ギャラドス(ソウルシルバー) マリル(ソウルシルバー)? マリルリ(ソウルシルバー)? ウパー(ソウルシルバー)? ヌオー(ソウルシルバー)? デリバード(ソウルシルバー) ルギアLEGEND(ソウルシルバー) ピチュー(ソウルシルバー) ピカチュウ(ソウルシルバー) ライチュウ(ソウルシルバー) ズバット(ソウルシルバー) ゴルバット(ソウルシルバー) クロバット(ソウルシルバー) クロバット(ソウルシルバー) スリープ(ソウルシルバー)? スリーパー(ソウルシルバー)? タマタマ(ソウルシルバー) ナッシー(ソウルシルバー) ネイティ(ソウルシルバー)? ネイティオ(ソウルシルバー)? アンノーン(ソウルシルバー) サンド(ソウルシルバー)? サンドパン(ソウルシルバー)? ウソッキー(ソウルシルバー)? バルキー(ソウルシルバー) カポエラー(ソウルシルバー)? ププリン(ソウルシルバー) プリン(ソウルシルバー)? プクリン(ソウルシルバー)? ニャース(ソウルシルバー)? ペルシアン(ソウルシルバー)? カモネギ(ソウルシルバー)? エイパム(ソウルシルバー)? ブルー(ソウルシルバー)? グランブル(ソウルシルバー)? ヒメグマ(ソウルシルバー)? リングマ(ソウルシルバー)? リングマ(ソウルシルバー)? ミルタンク(ソウルシルバー) なんでもなおし ポケギア3.0 ポケモン通信 モーモーミルク 釣り人? ポケモンコレクター? モノマネむすめ レインボーエネルギー アルフの石版(シークレットカード?) 基本草エネルギー? 基本炎エネルギー? 基本水エネルギー? 基本雷エネルギー? 基本超エネルギー? 基本闘エネルギー? 基本悪エネルギー? 基本鋼エネルギー?